lichess.org
Donate

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Wspieranie pionka wolnego

1 • edgemen •
  1. Motywy pozycyjne: Pionek wolny wsparty (podparty)
  2. Przykł. 1* Wyk. p. wolnego wspartego w grze na realizację przewagi materialnej
  3. Przykł. 2*
  4. Przykł. 3*
  1. edgemen

Idee: Odkontrolowanie pola przez usunięcie bierki kontrolującej pole w grze na mata

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* I. odkontr. pola przez usun. b. kontr. pole (of. jak.) w grze na mata
  2. Przykł. 2 Studer - Pelletier, 2019 r.
  3. Przykł. 3*
  4. Przykł. 4* I odkontr. pola przez usun. b. kontr. pole (of. fig.) w grze na mata
  1. edgemen

Idee: Zaktywizowanie figury w grze na mata

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea zaktywizowania króla w grze na mata
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3 DawidCzerw - shineatchess, 2021 r.
  4. Przykł. 4* Short - Timman, 1991 r.
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Aktywizowanie figury

1 • edgemen •
  1. Motywy dt. pojedynczych bierek: Skoczek aktywny
  2. Motywy pozycyjne: Goniec zaktywizowany
  3. Motywy pozycyjne: Hetman zaktywizowany
  4. Motywy pozycyjne: Wieża zaktywizowana
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Ukrywanie króla

1 • edgemen •
  1. Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Ukrywanie króla
  2. Przykł. 1* Idea ukrycia króla w grze na mata
  3. Przykł. 2* Idea ukrycia króla w grze na atak
  4. Przykł. 3* Idea ukrycia króla w grze na przewagę materialną
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Osłanianie bierki

5 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea osłonięcia bierki w grze na promocję
  2. Przykł. 1b
  3. Przykł. 1c
  4. Rozdział 4
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. grupy bierek: Przełamanie pionkowe (figurowe, pionkowo-figurowe)

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea przełamania pionkowego w grze na promocję
  2. Przykł. 2* Idea przełamania pionk. z wyk. przewagi licz. p. w grze na promocję
  3. Rozdział 19
  4. Przykł. 3* Idea przełam. figurowego przez odciągn. b. blokuj. w grze na promocję
  1. edgemen

Idee: Przełamanie pionkowe z wykorzystaniem przewagi liczebnej pionków w grze na promocję

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea przełamania pionk. (p.l.p.) w grze na promocję w układzie 2:1
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne złożone: Odzaatakowywanie bierki + atakowanie bierki

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea odzaatak. b. (przesł.) + zaatak. bierki (odsł.) w grze na mata
  2. Przykł. 2 Idea odzaat. b. (przesł.) + zaatak. (odsł.) w grze na p.m.
  3. Przykł. ? Idea zaatakowania bierki + przesłonięciem bierki w grze na przew. mat.
  4. Przykł. ?* edgemen - michamib, 2023 r.
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Ograniczanie bierki

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea ograniczenia bierki (kontr. pola) w grze na promocję
  2. Przykł. 1*
  3. Przykł. 4*
  4. Przykł. 4c*
  1. edgemen

Idee: Odbronienie bierki nieprzyjacielskiej przez usunięcie bierki broniącej w grze na atak widłowy

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea odbron. b.n. przez usun. b. bron. (o. jak.) w grze na a. widłowy
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3
  4. Przykł. 4
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Bronienie bierki

1 • edgemen •
  1. Motywy sytuacyjne: Bronienie bierki
  2. Przykł. 1* Idea wykorzystania bronienia do zdobycia przewagi materialnej
  3. Przykł. 2* Idea obronienia bierki w grze na realizację przewagi mat.
  4. Przykł. 3 Idea obronienienia bierki w grze na przewagę materialną
  1. edgemen

Idee: Zdobycie pionka odstałego na linii zamkniętej

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea zdobycia p. odstałego na linii zamkn. w grze na przewagę mater.
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3*
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych pól: Odkontrolowywanie pola

1 • edgemen •
  1. Motywy dt. pojedynczych pól: Pole niekontolowane
  2. Przykł. 1* Wykorzystanie pola niekontrolowanego w grze na przełamanie
  3. Przykł. 2* Wykorzystanie pola niekontrolowanego w grze na utworzenie forpoczty
  4. Przykł. 3* Idea odkontr. pola przez odciągn. b. kontrol. pole w grze na mata
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne: Wieczny atak

1 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea wiecznego atakowania w grze na 3-tne powt. tej samej pozycji
  2. Przykł. 2 Portisch - Korcznoj, 1970 r.
  3. Przykł. 3* Ju - Aronian, 2022 r.
  4. Przykł. 4 edgemen - petrik05, 2023 r.
  1. edgemen

Idee: Wymienienie w grze na opanowanie pól krytycznych

2 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea wymienienia w grze na opanowanie pól krytycznych
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3*
  4. Przykł. 4*
  1. edgemen